SRPG開発プロジェクト(16) 三国志対応(^_^;)

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの16回目。今回は、三国志のような兵力で戦うタイプのゲームにも変えられるように対応してみました。
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SRPG開発プロジェクト(15) 敵ユニットのAI実装(その1)

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの15回目。今回は、敵ユニットの基本的なAIを実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(14) 味方ユニット移動の改善(その2)

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの14回目。今回は、味方ユニットの移動ロジックを(わりと)ちゃんとしたものに改善しました。
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SRPG開発プロジェクト(13) 特殊攻撃など(アビリティ)の実装

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの13回目。今回は、「ジョブごと特殊攻撃など(アビリティ)」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(12) ジョブチェンジの実装

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの12回目。今回は、「ジョブチェンジ」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(11) 今後の進め方など

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの11回目。今回は、「さて、こっからどうしようかねぇ」という話です。
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SRPG開発プロジェクト(10) 「ユニット同士の会話」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの10回目。今回は、「味方ユニットから敵ユニットへの会話。味方へのくら替え」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(9) 味方ユニット移動の改善

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの9回目。今回は、味方ユニットの移動ロジックを(若干)改善しました。
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SRPG開発プロジェクト(8) 複数ステージ対応の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの8回目。今回は、複数ステージへの対応を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(7) 進撃準備画面の機能拡充

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの7回目。今回は、マップ画面をいったん離れて進撃準備画面の機能拡充を行いました。
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