SRPG開発プロジェクト(13) 特殊攻撃など(アビリティ)の実装

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの13回目。今回は、「ジョブごと特殊攻撃など(アビリティ)」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(12) ジョブチェンジの実装

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの12回目。今回は、「ジョブチェンジ」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(11) 今後の進め方など

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの11回目。今回は、「さて、こっからどうしようかねぇ」という話です。
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SRPG開発プロジェクト(10) 「ユニット同士の会話」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの10回目。今回は、「味方ユニットから敵ユニットへの会話。味方へのくら替え」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(9) 味方ユニット移動の改善

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの9回目。今回は、味方ユニットの移動ロジックを(若干)改善しました。
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SRPG開発プロジェクト(8) 複数ステージ対応の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの8回目。今回は、複数ステージへの対応を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(7) 進撃準備画面の機能拡充

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの7回目。今回は、マップ画面をいったん離れて進撃準備画面の機能拡充を行いました。
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SRPG開発プロジェクト(6) 「装備変更」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの6回目。今回は「装備変更」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(5) 「アイテムの使用回数」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの5回目。今回は「アイテムの使用回数」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(4) 「レベルアップ」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの4回目。今回は戦闘後の「レベルアップ」を実装しました。
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