SRPG開発プロジェクト(15) 敵ユニットのAI実装(その1)

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの15回目。今回は、敵ユニットの基本的なAIを実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(14) 味方ユニット移動の改善(その2)

こんにちは、Pocachinです。
PCで動作するファイアーエムブレム(以下、FE)ライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの14回目。今回は、味方ユニットの移動ロジックを(わりと)ちゃんとしたものに改善しました。
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