SRPG開発プロジェクト(5) 「アイテムの使用回数」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの5回目。今回は「アイテムの使用回数」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(4) 「レベルアップ」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの4回目。今回は戦闘後の「レベルアップ」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(3) 「移動後コマンド」の実装

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクトの3回目。今回は味方ユニットの移動後に表示する「移動後コマンド」を実装しました。
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SRPG開発プロジェクト(2) 実装範囲の検討

こんにちは、Pocachinです。
Windowsで動作するファイアーエムブレムライクなSRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)を作ろうというプロジェクト。2回目は、ファミコン版の「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」をもとに、今後実装すべき機能をある程度決めようと思います。
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